Melderyn – Ein Königreichsmodul im Fokus: Ein Review
Einleitung und erster eindruck
Ende letzten Jahres veröffentlichte Columbia Games die überarbeitete Auflage des Königreichsmoduls Melderyn. Dieses Review nimmt die Neuauflage genauer unter die Lupe. Das Modul präsentiert sich im vertrauten Stil der bisherigen Veröffentlichungen wie Kaldor und Kandar. Es kommt in einem robusten Ringordner mit durchsichtiger Folie, hinter der sich das dunkelgrüne Cover mit dem heraldischen Wappen des Clan Torons verbirgt. Der Druck erfolgte auf dickem Papier im US-Letter-Format, typisch für Columbia Games.
Inhalt und struktur
Im Vergleich zu Kandar und Kaldor gibt es inhaltlich kaum Veränderungen. Das Modul bietet eine politische Karte in Vollfarbe, eine Übersicht über die Geschichte des Königreichs und Informationen zu den wichtigsten Religionen (Larani, Save K'nor und Peoni). Eine tabellarische Übersicht über wirtschaftliche Faktoren ist ebenfalls enthalten, was besonders für Spieler mit Händler-Charakteren nützlich ist. Besonders interessant sind die Abschnitte über Essen & Trinken und Feste & Bräuche, inklusive der jährlichen Ankunft der Galeerenflotte aus Karejia.
Besonderheiten und interessante details
Der Artikel über Feste und Bräuche ist spannend, obwohl man sich hier etwas mehr Detailtiefe gewünscht hätte. Die Beschreibungen einzelner Festungen und Siedlungen füllen den Hauptteil des Moduls. Jede Siedlung erhält eine kurze Einführung, oft gewürzt mit einer oder zwei Anekdoten, die sich hervorragend als Plot-Hooks eignen. Allerdings beschränken sich die Beschreibungen meist auf eine allgemeine Übersicht.
Politik und militär
Der Artikel zur Regierung hebt die Besonderheit des melderynischen Rates der Elfen hervor. Eine Übersicht über die Einteilung des Königreichs in Vogteien (Hundreds) sowie interessante Punkte auf der Landkarte, wie zum Beispiel Gelimo, finden sich ebenfalls. Zusätzlich werden Informationen zur militärischen Stärke und der Gesamtstruktur des Königreichs bereitgestellt. Diese Aspekte bieten gute Anknüpfungspunkte für Kampagnen.
Spielwert und erweiterungsmöglichkeiten
Der eigentliche Spielwert des Moduls ist eher moderat. Es bietet einen groben Überblick über das Reich Melderyn mit wichtigen, aber sehr allgemein gehaltenen Informationen. Neulinge unter den Hârniacs könnten enttäuscht sein, da keine tiefgehenden Informationen vorhanden sind. Der Wert des Moduls entfaltet sich jedoch, wenn es mit weiteren Ergänzungen gefüttert und eigene Abenteuer und Kampagnen daraus erstellt werden. Die bereits erschienenen Ergänzungen wie Gelimo und Nurisel passen hervorragend in den Melderyn-Ordner.
Preis und fazit
Mit 49,98 USD bzw. 44,98 USD für die PDF-Version ist der Preis relativ hoch, wenn man die Seitenzahl betrachtet. Dies wird jedoch durch die preiswerten zusätzlichen Erweiterungen, die als lose Blätter geliefert werden, wieder aufgefangen. Melderyn ist ein gelungenes Königreichsmodul, wie seine Vorgänger. Wer mit den Erwartungen nicht zu hoch schraubt, wird zufrieden sein. Es kann durch offizielle Materialien von Columbia Games und kostenlose Downloads auf Lythia.com erweitert werden. Ein besonderer Tipp ist der Download Vil Abbey von Kerry Mould!
